在社交媒體推特上,商年社開(kāi)發(fā)商 Bohemia Interactive 的游戲聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官 Marek Spanel 發(fā)帖分享了工作室在25 年期間的所有游戲總銷量共計(jì)超過(guò)4700 萬(wàn)份,其中,銷量謝超過(guò) 4000 萬(wàn)份來(lái)自 Steam 平臺(tái)。近千 Spanel 回憶道,板感公司最早于2009 年 6 月在 Steam 上推出了《武裝突襲2》,商年社并在同日售出了 174 份的游戲游戲。他感謝 Valve“創(chuàng)建了一個(gè)將世界各地的銷量謝開(kāi)發(fā)者與玩家聯(lián)系起來(lái)的平臺(tái)”,并稱贊“這就是近千數(shù)字發(fā)行的力量!” 除了堪稱最硬核的板感軍事模擬游戲《武裝突襲》系列以外,Bohemia還創(chuàng)作了《武裝突襲2》Mod 的商年社獨(dú)立作品《DayZ》及其衍生作品,以及《Argo》、游戲《Ylands》等等。銷量謝Spanel 并未透露工作室哪一款游戲最暢銷,近千但考慮到《武裝突襲4》的板感宣布,不難猜測(cè)哪款游戲更受玩家的喜愛(ài)。 Steam 依然是 PC 市場(chǎng)最大的數(shù)字平臺(tái),游戲是否登陸 Steam 往往決定了它的銷量成績(jī),許多 Epic 游戲商城限時(shí)獨(dú)占的作品最終都受到了負(fù)面影響。這主要是由于 Steam 提供的全面完善的免費(fèi)服務(wù),至今 Epic 仍然沒(méi)有社區(qū)功能以及玩家游戲評(píng)價(jià)功能。 即便在試圖自立門戶數(shù)年后,育碧和動(dòng)視暴雪等工作室最終也不得不向 G 胖低頭,讓自家游戲首發(fā)登陸 Steam。育碧多年來(lái)第一款將這么做的主要作品是2025 年的《刺客信條:影》。 |