《真三國無雙:起源》官方解釋為何只有九個(gè)可玩武將
《真三國無雙:起源》不能讓玩家操作到如《真三國無雙8》那樣的真國94名武將,但會(huì)有對應(yīng)九種武器的無雙為何玩武名將可作為隨行武將登場,在一定時(shí)間后能交替上陣。起源作為無雙武將,官方他們實(shí)力超群,解釋可以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。真國不過一些粉絲認(rèn)為,無雙為何玩武與系列前作相比,起源新作的官方武將數(shù)量太少了不過癮。
近日《真三國無雙:起源》制作人莊知彥(Tomohiko Sho)回應(yīng)了新作武將較少的解釋問題。他解釋說,真國Omega Force覺得《真三國無雙8》角色數(shù)量太多,無雙為何玩武限制了每個(gè)角色的起源發(fā)展。因此在《真三國無雙:起源》制作中,官方團(tuán)隊(duì)不再追求數(shù)量,解釋而是決定專注于一個(gè)角色,并盡可能提升可玩性,讓玩家們能享受單角色并獲得樂趣。
莊知彥說:“《真三國無雙》以龐大陣容而聞名,但由于角色數(shù)量眾多,我們?yōu)槊總€(gè)角色所能做的事情就受到一定的限制。在《真三國無雙8》中,我們有94名武將。而在《真三國無雙:起源》中,我們真正專注于一個(gè)角色,并確保能讓這個(gè)角色變得更有趣。”
莊知彥和團(tuán)隊(duì)為此采用的方法之一就是引入RPG機(jī)制,讓你選擇如何升級主角并學(xué)習(xí)新的武藝。本作攻擊手段非常豐富,包括紅圈無法格擋的特殊攻擊和類似“無雙亂舞”的大范圍技能。玩家需要通過回避、武藝技能等方式靈活應(yīng)對。武藝技能需消耗斗氣,這也會(huì)考驗(yàn)玩家的資源管理能力。
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