EA:玩家對《戰(zhàn)地》系列的興趣度和需求仍然非常強烈
雖然《戰(zhàn)地》系列是對戰(zhàn)地系度和游戲歷史上最有名的射擊游戲品牌之一,但即使是興趣需求鐵桿玩家也不會否認(rèn),該系列在最近幾部作品(即《戰(zhàn)地5》《戰(zhàn)地2042》)中失去了一些光彩。非常
在EA的投資者日演示中,EA娛樂與技術(shù)總裁勞拉·米爾被問到發(fā)行商如何看待《戰(zhàn)地》系列相對于之前版本的對戰(zhàn)地系度和機會,以及發(fā)行商如何平衡四個開發(fā)團隊在這款游戲上的興趣需求工作、更長的非常開發(fā)時間以確保高質(zhì)量以及將游戲推向市場的及時性。
“我認(rèn)為現(xiàn)在是強烈審視《戰(zhàn)地》系列潛力的最佳時機。今天你們從拜倫那里聽到了我們在社區(qū)中的對戰(zhàn)地系度和參與度。興趣和需求仍然強烈,興趣需求我們在《戰(zhàn)地》系列上擁有一支令人難以置信的非常強大領(lǐng)導(dǎo)團隊——這是我們有史以來最強大的領(lǐng)導(dǎo)團隊。我們有四個工作室而不是強烈一個在從事這個項目。所以我們知道我們在所有正確的對戰(zhàn)地系度和地方進行投資,而最有趣的興趣需求事情實際上是市場已經(jīng)發(fā)展和變化,射擊游戲類別也發(fā)生了變化,非常玩家對他們的游戲玩法有自主權(quán),那些想要參與這些大規(guī)模戰(zhàn)斗的玩家。我們有載具,當(dāng)你考慮到市場的走向以及《戰(zhàn)地》的真正優(yōu)勢時,這就像是完美的匹配。所以我們知道,如果我們繼續(xù)投資于這個機會,憑借我們擁有的強大領(lǐng)導(dǎo)團隊、我們擁有的偉大品牌、游戲的核心原則和優(yōu)勢,順應(yīng)市場的發(fā)展方向,我們知道我們手中有一個重大的機會來真正實現(xiàn)《戰(zhàn)地》品牌的全部潛力。”
希望當(dāng)新的《戰(zhàn)地》游戲上市時,這種興趣、需求——更重要的是信任——仍然存在。否則,EA將面臨一個殘酷的現(xiàn)實,即一個銷量數(shù)百萬的系列游戲在短短兩部游戲中就揮霍掉了這個系列在幾十年中贏得的所有善意和忠誠度。
下一部《戰(zhàn)地》游戲仍然沒有正式名稱,但考慮到社區(qū)測試將于“2025年初”開始,預(yù)計這款游戲可能會在明年發(fā)布。
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