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《Achilles: Survivor》正在根據(jù)試玩版反饋進(jìn)行優(yōu)化

《Achilles: Survivor》是正根一款充滿活力的單人彈幕射擊游戲,在簡(jiǎn)短的據(jù)試進(jìn)行游戲關(guān)卡中,你將面對(duì)數(shù)以千計(jì)的玩版敵人,建造具有破壞力的反饋建筑,并培養(yǎng)你的優(yōu)化角色,使其以更強(qiáng)大的正根毀滅機(jī)器姿態(tài)回歸。

《Achilles: Survivor》正在根據(jù)試玩版反饋進(jìn)行優(yōu)化

《Achilles: Survivor》團(tuán)隊(duì)近日在論壇中表示,據(jù)試進(jìn)行正在根據(jù)試玩版玩家反饋對(duì)游戲功能進(jìn)行優(yōu)化和調(diào)整。玩版論壇帖子原文如下:

即將推出的反饋彈幕射擊游戲《Achilles: Survivor》背后的團(tuán)隊(duì)一直在努力落實(shí)他們?cè)诮赟team新品節(jié)試玩版中收到的玩家反饋!

我們一直在密切關(guān)注你們的優(yōu)化反饋,并且想借此機(jī)會(huì)分享一下我們的正根想法和計(jì)劃。你們的據(jù)試進(jìn)行見(jiàn)解對(duì)于幫助我們改進(jìn)游戲來(lái)說(shuō)極其寶貴,我們很高興能夠著手解決你們提出的玩版一些最常見(jiàn)的問(wèn)題。

《Achilles: Survivor》宣傳片:

我們將反饋意見(jiàn)分為三大主要類別:

我們正在積極改進(jìn)的反饋方面

角色移動(dòng)和響應(yīng)性:

我們已經(jīng)注意到你們對(duì)于某些角色移動(dòng)緩慢或“飄忽”以及攻擊速度不穩(wěn)定的擔(dān)憂。這絕對(duì)是優(yōu)化我們正在努力改進(jìn)的一個(gè)方面,目的是讓游戲玩法感覺(jué)更具響應(yīng)性且更有趣。

游戲機(jī)制和平衡性:

平衡各項(xiàng)提升、能力以及升級(jí)系統(tǒng)是我們的首要任務(wù)。我們意識(shí)到需要更平滑的升級(jí)過(guò)程和更平衡的技能,這樣玩家們才能打造出強(qiáng)大且令人興奮的角色配置。

建造和建筑系統(tǒng):

我們正在提高建筑系統(tǒng)的清晰度。諸如被困在建筑菜單中、建筑內(nèi)的戰(zhàn)利品掉落以及建筑結(jié)構(gòu)功能缺失等問(wèn)題都正在得到解決。

用戶界面和升級(jí)反饋:

我們明白有時(shí)候升級(jí)對(duì)游戲玩法的影響并不明確。我們正在強(qiáng)化提示信息和狀態(tài)效果,以提高對(duì)游戲各個(gè)方面的可讀性和理解度。這將使玩家更容易看清每項(xiàng)升級(jí)的作用以及它對(duì)自身能力的影響。

教程和新手體驗(yàn):

你們很多人都提到了在游戲基本玩法方面缺乏指導(dǎo)。我們計(jì)劃引入一個(gè)教程,并提供關(guān)于能力、提升和轉(zhuǎn)變等更易獲取的信息,以幫助新手玩家上手。

隨機(jī)地圖生成:

地圖布局是隨機(jī)生成的,這能讓每次游戲過(guò)程都保持新鮮感,為游戲體驗(yàn)增添了額外的挑戰(zhàn)和重玩價(jià)值。此外,部分地圖會(huì)有固定布局,可提供一種更具結(jié)構(gòu)化的游戲玩法體驗(yàn)。

根據(jù)反饋計(jì)劃進(jìn)行的改進(jìn)

用戶界面調(diào)整:

強(qiáng)化用戶界面是我們的首要任務(wù)之一。我們專注于讓《Achilles: Survivor》中的每一條信息都能輕松獲取且清晰明了。我們的目標(biāo)是確保玩家完全理解各種元素是如何影響游戲玩法的。這將使你能夠更有效地打造自己的角色,并更好地掌控游戲流程。期待用戶界面的更新,它將使游戲體驗(yàn)更加清晰且更具功能性,這樣你就能專注于制定完美的策略!

鍛造和采礦清晰度:

鍛造和采礦功能將變得更直觀,它們對(duì)游戲玩法的影響對(duì)玩家來(lái)說(shuō)也將更加透明。

能力定制和重新隨機(jī):

我們已經(jīng)聽(tīng)到了你們關(guān)于需要對(duì)能力選擇有更多控制權(quán)的反饋,并且我們計(jì)劃添加一個(gè)重新隨機(jī)選項(xiàng)。這將給予你在定制角色配置方面更多的靈活性。

按原定設(shè)計(jì)保持不變的特性和機(jī)制

缺乏手動(dòng)瞄準(zhǔn):

雖然我們很感激關(guān)于手動(dòng)瞄準(zhǔn)的建議,但這是一個(gè)有意為之的設(shè)計(jì)選擇,目的是讓操作更易上手且簡(jiǎn)單直接。我們認(rèn)為自動(dòng)瞄準(zhǔn)能保持游戲的快節(jié)奏,并且與整體游戲設(shè)計(jì)相契合。

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