游客發(fā)表
《真三國無雙:起源》試玩版Demo已于今日登陸PS5平臺。稱成IGN發(fā)布了試玩前瞻體驗(yàn)報告,國無評論指出《真三國無雙:起源》延續(xù)了系列標(biāo)志性的雙起戰(zhàn)斗風(fēng)格,更是源全在多個方面超越了自身的傳統(tǒng)。
游戲憑借更精細(xì)的面升戰(zhàn)斗系統(tǒng)、優(yōu)化的潛力定制內(nèi)容以及顯著提升的畫面表現(xiàn),有潛力成為系列的系列里程碑之作。
畫面表現(xiàn)方面,巔峰測評指出本作的稱成視覺效果達(dá)到了系列巔峰,無論是國無成群結(jié)隊(duì)的敵軍還是據(jù)點(diǎn)和生態(tài)環(huán)境,都充滿生命力,雙起讓人仿佛置身于一個更真實(shí)、源全更生動的面升三國戰(zhàn)場。另外值得一提的潛力是,本作的系列時間線設(shè)定在系列主線之前,因此很多角色在本作中顯得更年輕、更充滿活力。
戰(zhàn)斗方面,IGN指出《真三國無雙:起源》帶來了更流暢、更具技巧性的操作體驗(yàn)。戰(zhàn)斗系統(tǒng)引入了精準(zhǔn)招架和完美閃避機(jī)制,鼓勵玩家以更高技巧應(yīng)對敵人。
此外,連招系統(tǒng)也得到了優(yōu)化,玩家可以將特殊技能與普攻無縫連接,戰(zhàn)場氛圍非常激烈。在高難度模式下,玩家需要充分運(yùn)用精準(zhǔn)招架和閃避系統(tǒng)才能取勝。
本作還對武器、定制內(nèi)容進(jìn)行了優(yōu)化,玩家可以通過使用不同武器提升熟練度,解鎖新的技能與升級。技能方面可以擴(kuò)展道具欄、解鎖全新攻擊模式等。
綜合來看,IGN表示本作的種種改進(jìn)讓人重新燃起對這一系列的熱情。試玩結(jié)束后,已迫不及待期待它在明年1月正式發(fā)售。
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