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寶可夢(mèng)IP進(jìn)軍MOBA賽道 騰訊恐成最大贏家

發(fā)帖時(shí)間:2024-12-29 00:13:06

寶可夢(mèng)這個(gè) IP ,進(jìn)軍即便對(duì)粉絲圈外的道騰大贏人來(lái)說(shuō),也相當(dāng)具有知名度。訊恐

畢竟在你面前的成最,是進(jìn)軍這個(gè)世界上最賺錢(qián)的影視動(dòng)漫游戲類(lèi) IP 。

寶可夢(mèng)IP進(jìn)軍MOBA賽道 騰訊恐成最大贏家

作為一株全球知名的道騰大贏搖錢(qián)樹(shù),寶可夢(mèng)擁有大量的訊恐游戲作品,橫跨了數(shù)個(gè)世代。成最

不過(guò)今天,進(jìn)軍我們不聊它的道騰大贏集換式卡牌,也不聊它至今依然掛在 App store 榜單前列的訊恐 Pokémon GO 。

小發(fā)想講的成最,是進(jìn)軍一款叫做《 寶可夢(mèng)大集結(jié) 》的手游, 11 月 7 日,道騰大贏它正式開(kāi)啟了國(guó)服公測(cè)。訊恐

 也許對(duì)于整個(gè)寶可夢(mèng) IP 來(lái)說(shuō),《 寶可夢(mèng)大集結(jié) 》算不上什么熱門(mén)作品。

但是對(duì)于整個(gè)騰訊游戲來(lái)說(shuō),這個(gè)看似普通的手游,也許將成為組成騰訊 MOBA 手游帝國(guó)的最后一塊拼圖。

下載玩了的差友可能知道,這游戲是個(gè)不太正經(jīng)的 MOBA 游戲。

不是小發(fā)擱這扯淡,說(shuō)真的,你見(jiàn)過(guò)開(kāi)局捏臉選衣服的 MOBA 手游嗎?

捏完臉之后,迎接你的不是激烈的對(duì)戰(zhàn),而是在 3D 的城市里遨游。

我替那些想喊 “ 原神啟動(dòng) ” 的朋友們?cè)嚵艘幌?,這游戲的椅子是可以坐的,大家可以放心了。

玩家可以活動(dòng)的城區(qū)其實(shí)很小,可能和《 絕區(qū)零 》里六分街的大小差不多,周邊有一些射箭、投籃這種小游戲。

你也能遇到那種看似可以進(jìn)去,實(shí)際就一個(gè)貼圖的商店。

這一刻小發(fā)估計(jì)有很多差友會(huì)懵圈,不知道這游戲搞個(gè) 3D 城區(qū)除了讓游戲變大還能干啥,蘋(píng)果用戶(hù)的儲(chǔ)存空間都要不夠用了。

 不過(guò)要是經(jīng)常玩手游,尤其是騰訊手游的敏感肌玩家,在開(kāi)頭看到捏臉的時(shí)候,應(yīng)該就下意識(shí)聯(lián)想到什么東西了。

是的,我的朋友,《 寶可夢(mèng)大集結(jié) 》里,是有人物套裝這么一說(shuō)的。

不在 3D 城鎮(zhèn)里給玩家搞個(gè) 3D 建模,怎么能讓氪金黨知道自己花的錢(qián)有多值呢?

這么一對(duì)比,隔壁的拳頭公司都要哭了,都十幾年了,他們好像從來(lái)沒(méi)想過(guò)給召喚師整個(gè)皮膚。

不過(guò)扯了這么多花里胡哨的東西,還是不能忘記,這可是個(gè) MOBA 游戲。

 按傳統(tǒng)的思路,一提 MOBA ,你肯定會(huì)想到三條兵線、會(huì)攻擊的防御塔、功能各異的裝備、沒(méi)完沒(méi)了的補(bǔ)刀打錢(qián)。。。

這些東西,在《 寶可夢(mèng)大集結(jié) 》里統(tǒng)統(tǒng)沒(méi)有。

作為一款無(wú)裝備、無(wú)兵線、無(wú)防御塔的三無(wú) MOBA 游戲,《 寶可夢(mèng)大集結(jié) 》里的地圖,和我們經(jīng)常在 MOBA 游戲里見(jiàn)到的 5V5 地圖不一樣。

首先,它只有兩條主要分路,玩家間的戰(zhàn)斗主要集中在這兩條路上。

中間雖然也有一條路,但它更像是野區(qū)的一部分,前期也就“打野位”走這里。

硬要說(shuō)的話,這張地圖的布局,有點(diǎn)像是《 英雄聯(lián)盟 》里已經(jīng)移除的 3V3 地圖 “ 扭曲叢林。

不能說(shuō)很像,但大體思路比較類(lèi)似。

在《 寶可夢(mèng)大集結(jié) 》里沒(méi)有防御塔,取而代之的是得分點(diǎn)。

身處自己家的得分點(diǎn),可以獲得護(hù)盾, “ 我能反殺 ” 從此不再是人生三大幻覺(jué)之一。

其他 MOBA 游戲里,繞過(guò)敵方的防御塔戰(zhàn)斗,容易被塔和兵線攻擊。

《 寶可夢(mèng)大集結(jié) 》雖然不用擔(dān)心這個(gè),但是會(huì)有十分嚴(yán)重的減速效果,腳下跟涂了 502 膠水一樣。

想要消除減速區(qū)域、摧毀敵方得分點(diǎn)的唯一辦法,就是通過(guò)打倒野生寶可夢(mèng)、對(duì)方寶可夢(mèng)等方式得到 “ 億能 ” ,然后把 “ 億能 ” 帶到敵方得分點(diǎn)。

滿(mǎn)足得分點(diǎn)所需的 “ 億能 ” 數(shù)之后,得分點(diǎn)便會(huì)消失,玩家就可以前往下一個(gè)得分點(diǎn)交分了。

但注意別被對(duì)面給看見(jiàn)了,要是不小心被打倒,當(dāng)場(chǎng)就會(huì)爆金幣。

 “ 億能 ” 掉了不說(shuō),還給對(duì)面漲經(jīng)驗(yàn)。

 在匹配模式下,你要做的其實(shí)就是打野、打人,拿分、交分。

哪一隊(duì)率先獲得 300 分,哪一隊(duì)就贏,就這么簡(jiǎn)單。

為了提升地圖的策略性,游戲里放置了幾個(gè)跳板,可供玩家在地圖中快速移動(dòng),改變戰(zhàn)局。

同時(shí)為避免優(yōu)勢(shì)方無(wú)限滾雪球,地圖中央設(shè)置了一個(gè)后期登場(chǎng)的中立寶可夢(mèng)閃電鳥(niǎo)。

擊敗后閃電鳥(niǎo)可以協(xié)助隊(duì)伍進(jìn)行戰(zhàn)斗,并提供增益,堪稱(chēng)劣勢(shì)局翻盤(pán)的希望。

 到了排位模式里,《 寶可夢(mèng)大集結(jié) 》給大家開(kāi)放了一個(gè)叫做 “ 億奧斯科技 ” 新功能。

當(dāng)團(tuán)隊(duì)的分?jǐn)?shù)達(dá)到一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)時(shí),玩家可以從隨機(jī)給出的 3 個(gè)億奧斯科技里選擇一個(gè)。

 emmm ,咋感覺(jué)有點(diǎn)眼熟捏?

怎么感覺(jué)有點(diǎn)像是《 風(fēng)暴英雄 》里的天賦系統(tǒng)呢?難道風(fēng)暴要火!

實(shí)際玩過(guò)了你會(huì)發(fā)現(xiàn),其實(shí)差別還挺大的。

《 風(fēng)暴英雄 》里的天賦,是針對(duì)英雄本身的技能進(jìn)行強(qiáng)化,而《 寶可夢(mèng)大集結(jié) 》給出的 “ 億奧斯科技 ” ,大多數(shù)是打怪獲得額外經(jīng)驗(yàn)、擊敗對(duì)方后升級(jí)這種普適性的提升。

 所以現(xiàn)在回到開(kāi)頭小發(fā)提出的設(shè)想——《 寶可夢(mèng)大集結(jié) 》也許將成為騰訊 MOBA 手游帝國(guó)的最后一塊拼圖。

我為啥會(huì)這么說(shuō),就是因?yàn)?MOBA 玩法, LOL 、 DOTA 、風(fēng)暴英雄三分天下。

 但是 MOBA 手游,基本都被 LOL 玩法所統(tǒng)治,放眼望去,全是出裝推塔這一套。

DOTA由于操作難度過(guò)高,不太適合改編手游,這個(gè)大家都理解。

可不知道是不是大家的默契,亦或是因?yàn)椤?nbsp;風(fēng)暴英雄 》本身就有點(diǎn)半死不活,好像沒(méi)啥人根據(jù)《 風(fēng)暴英雄 》的玩法,做個(gè) MOBA 手游出來(lái)。

小發(fā)搜了下風(fēng)暴英雄手游,結(jié)果搜到了兩年前 NGA 老哥的帖子,當(dāng)時(shí)就有老哥在推薦《 寶可夢(mèng)大集結(jié) 》了。

雖然大家老調(diào)侃《 風(fēng)暴英雄 》拉胯,但不可否認(rèn),手游圈確實(shí)缺個(gè)類(lèi)似玩法的作品。

而身懷頂級(jí) IP 的《 寶可夢(mèng)大集結(jié) 》,填補(bǔ)了這個(gè)空白。

它似乎還怕你覺(jué)得游戲玩法過(guò)于輕量化,還在對(duì)局之外添加了一些帶養(yǎng)成元素的設(shè)計(jì)。

例如玩家可以給寶可夢(mèng)添加可升級(jí)的持有物,提升寶可夢(mèng)的屬性。

或是通過(guò)對(duì)局 & 與寶可夢(mèng)互動(dòng),獲得牽絆糖果。

然后消耗牽絆糖果,為寶可夢(mèng)的技能,解鎖不同效果的招式,以應(yīng)對(duì)不同情況的對(duì)局。

看著麻煩,你其實(shí)可以把它簡(jiǎn)單理解成上古版本《 英雄聯(lián)盟 》中的符文和天賦。

如果不知道怎么選,直接按游戲給的推薦方案走就行,反正現(xiàn)在 LOL 玩家也是 wegame 一鍵天賦。

此外,游戲里還塞了一堆其他玩法,把這游戲裝扮的像是個(gè)游樂(lè)園,看著有點(diǎn)像小孩哥小孩姐喜歡的風(fēng)格,也有那么點(diǎn)派對(duì)游戲的意思。

小發(fā)講了這么多,不知道你覺(jué)得這游戲咋說(shuō)。

它在 App Store 上排名倒是一直名列前茅,不知道是宣傳經(jīng)費(fèi)在發(fā)力,還是這游戲確實(shí)有這個(gè)水平。

 僅供參考,在 10 分制的 taptap 上,它的評(píng)分只有 5.8 分。

在這個(gè)分?jǐn)?shù)的基礎(chǔ)上,再撇去情懷分,真的很難想象這個(gè)游戲的分?jǐn)?shù)能有多少。

打差評(píng)的人,一方面是覺(jué)得游戲本身有些地方不合理,如匹配機(jī)制、幀數(shù)限制、網(wǎng)絡(luò)延遲。。。

另一方面,他們也有類(lèi)似小發(fā)的疑惑——這到底是個(gè)啥類(lèi)型的游戲。

MOBA 不像 MOBA ,二游不像二游。

想玩 MOBA 手游的人,有更好的選擇,想玩二游的人,也有更好的選擇,想玩寶可夢(mèng)游戲的人,還是有更好的選擇。

那么問(wèn)題來(lái)了,我為什么要玩《 寶可夢(mèng)大集結(jié) 》?

 如果非要讓小發(fā)說(shuō)它好不好玩,那我的評(píng)價(jià)是:寶可夢(mèng)粉絲值得一試,也許這是你從未體驗(yàn)過(guò)的新鮮玩法。

沖著 MOBA 游戲來(lái)的,可以先云一下,別到時(shí)候覺(jué)得下載純純浪費(fèi)流量。

它能走多遠(yuǎn),在 MOBA 手游里又能占據(jù)多大的分量,誰(shuí)也說(shuō)不好。

但這個(gè)賽道的游戲做了沒(méi)人玩,和壓根就沒(méi)做是兩碼事。

有一點(diǎn)可以確定,無(wú)論輸贏,和同行相比,在 MOBA 手游這一塊,騰訊已經(jīng)更快一步了。

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